วัยรุ่นติดเกม หรือติดพนัน ? เส้นแบ่งบางๆ ที่ผู้ใหญ่ไม่เห็น

วัยรุ่นติดเกม

วัยรุ่นติดเกม ในยุคที่เกมออนไลน์เข้าถึงง่ายแค่ปลายนิ้ว วัยรุ่นจำนวนไม่น้อยใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเล่นเกม โดยเฉพาะเกมมือถือที่แฝงฟีเจอร์กล่องสุ่ม เติมเงิน แลกแต้ม หรือแม้แต่เดิมพันเพื่อไต่อันดับ หลายคนมองว่านี่คือการเล่นเกมเพื่อความสนุก แต่ลึกๆ แล้วเป้าหมายในการเล่นไม่ใช่แค่สนุก แต่คือ ได้ของ หรือได้กำไร

สิ่งที่น่ากังวลคือพฤติกรรมแบบนี้เริ่มแทรกซึมตั้งแต่วัยประถม วัยมัธยม จนถึงวัยมหาวิทยาลัย และที่อันตรายกว่าคือผู้ใหญ่ส่วนมากไม่รู้ว่าสิ่งเหล่านี้ คือการพนันรูปแบบใหม่ ที่แฝงมาในเกม ความเข้าใจผิดนี้ทำให้หลายครอบครัวละเลยสัญญาณเตือน จนบางคนหลุดเข้าไปในพฤติกรรมเสพติดพนันโดยไม่รู้ตัว

เส้นแบ่งระหว่าง การเล่นเกมทั่วไป กับ พฤติกรรมที่ใกล้เคียงกับการพนัน บางลงเรื่อยๆ โดยเฉพาะในยุคที่เกมพยายามหารายได้จากการกระตุ้นให้ผู้เล่น สุ่ม หรือเติมเงิน เพื่อความได้เปรียบ นี่จึงไม่ใช่แค่เรื่องของพ่อแม่ที่ต้องห้ามลูกเล่นเกมอีกต่อไป แต่คือเรื่องที่ต้องทำความเข้าใจและช่วยกันป้องกัน (18 กุมภาพันธ์ 2025) [1]

เกมหรือพนัน? เมื่อรูปแบบเริ่มคล้ายกันจนน่าตกใจ

พฤติกรรมในเกมสมัยใหม่เริ่มมีหลายอย่างที่เหมือนกับ ระบบของการพนัน ไม่ว่าจะเป็น การสุ่มไอเทม, ระบบเติมเงินเพื่อแลกโอกาสชนะ, หรือแม้แต่ การเปิดกล่องลุ้นของหายาก ซึ่งทั้งหมดนี้คือสิ่งที่อิงมาจากโมเดลการพนันเกือบทั้งสิ้น สิ่งที่ต่างคือ รูปลักษณ์ของมันถูกออกแบบให้ดูสนุกและปลอดภัยสำหรับวัยรุ่น

ยิ่งไปกว่านั้น ระบบรางวัลในเกมมักใช้เทคนิคจิตวิทยา เช่น การให้รางวัลแบบไม่สม่ำเสมอ (Variable Rewards) ที่ทำให้ผู้เล่นอยากเล่นซ้ำ หวังจะได้ของดีในรอบหน้า ซึ่งเหมือนกับเครื่องสล็อตคาสิโนอย่างไม่น่าเชื่อ นี่คือจุดที่หลายคนเริ่มไม่รู้ตัวว่ากำลัง ติด อยู่กับความคาดหวัง และความตื่นเต้นในการพนันจำแลง

ปัญหาที่เกิดขึ้นคือ ผู้ใหญ่หรือผู้ปกครองส่วนมากยังไม่เข้าใจระบบในเกมเหล่านี้ และคิดว่าเป็นเพียงการเล่นธรรมดา ไม่มีผลร้ายแรง ความเข้าใจผิดนี้ทำให้หลายคนปล่อยให้ลูกเติมเงิน เปิดกล่องลุ้นของ โดยไม่รู้ว่านี่คือ ประตูด่านแรก ที่เปิดสู่การพนันแบบเต็มตัว (3 สิงหาคม 2025) [2]

พฤติกรรมเสี่ยงที่เริ่มจากความสนุก วัยรุ่นติดเกม

หลายเกมมือถือในปัจจุบันมีฟีเจอร์ที่ผลักให้ผู้เล่นเข้าสู่พฤติกรรมเสี่ยง เช่น การทำกิจกรรมรายวันเพื่อได้ เหรียญสุ่ม, การแข่งขันเก็บแต้มเพื่อ แลกสิทธิ์หมุนวงล้อ, หรือระบบ Battle Pass ที่ให้รางวัลเฉพาะคนที่ลงทุน สิ่งเหล่านี้เปลี่ยนเกมจากการเล่นเพื่อความสนุก เป็นการเล่นเพื่อหวังผลตอบแทนบางอย่าง (10 กรกฎาคม 2023) [3]

พอวัยรุ่นเริ่มรู้สึกว่าการ เติมเงิน หรือสุ่มของ เป็นทางลัดสู่ความสำเร็จ ก็จะเริ่มมองว่าการเสี่ยงคือเรื่องปกติ จนกลายเป็นพฤติกรรมซ้ำๆ เหมือนการพนันในคาสิโน ที่พอได้เงินหรือของดี ก็อยากจะเสี่ยงอีกเรื่อยๆ วนไม่รู้จบ

นอกจากนี้ ยังมีแรงกดดันจากเพื่อนหรือสังคมในเกม ที่ทำให้วัยรุ่นอยากมีสกินหายาก อาวุธเทพ หรืออันดับสูง จึงยอมทุ่มเงินเพื่อให้ได้มาโดยเร็ว ยิ่งกระตุ้นให้ติดกับดักของระบบพนันโดยไม่รู้ตัว

เกมฟรีที่ไม่ฟรีจริง เมื่อการเติมเงินคือกับดัก

แม้หลายเกมจะเปิดให้โหลดเล่นฟรี แต่กลับออกแบบให้ผู้เล่นต้องเติมเงินเพื่อเข้าถึงเนื้อหาสำคัญ หรือไอเทมเฉพาะที่มีผลกับการแข่งขัน บางเกมตั้งใจให้การเล่นแบบไม่เติม แพ้ทาง อย่างชัดเจน เพื่อผลักให้ผู้เล่นต้องเสียเงิน ซึ่งนี่คือเทคนิคที่ใช้ใน “Free-to-Play but Pay-to-Win” games

วัยรุ่นจึงถูกหลอกว่าแค่เล่นสนุก แต่ความจริงแล้วกำลังโดนเกมชักนำเข้าสู่การใช้จ่ายแบบต่อเนื่อง ซึ่งเมื่อรวมกับระบบสุ่มหรือกิจกรรมที่ล่อให้เติมเงินเพิ่ม ก็กลายเป็นพฤติกรรมคล้ายกับคนที่ ลงเดิมพัน เพื่อหวังผลตอบแทนทันที

สิ่งที่น่ากังวลที่สุดคือ วัยรุ่นมักไม่มีประสบการณ์ควบคุมเงิน ไม่มีวินัยการใช้จ่าย และขาดการรู้เท่าทันระบบการตลาดในเกม เมื่อเจอกับเกมที่ออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้จ่าย ก็มีโอกาสสูงที่จะเข้าสู่พฤติกรรมเสพติดโดยไม่รู้ตัว (24 กุมภาพันธ์ 2025) [4]

รู้ก่อนจะสาย เข้าใจและป้องกันอย่างถูกวิธี

วัยรุ่นติดเกม

การจะแยกแยะว่า ติดเกม หรือ เริ่มติดพนัน ไม่ใช่เรื่องง่าย โดยเฉพาะในยุคที่ทั้งสองอย่างใช้ระบบคล้ายกัน การสังเกตพฤติกรรมของวัยรุ่น เช่น เวลาเล่นเกมนานขึ้น, มีความเครียดเวลาไม่ได้เล่น, หรือเริ่มโกหกเรื่องการเติมเงิน อาจเป็นสัญญาณเบื้องต้นที่ควรจับตา

ผู้ปกครองและครูควรเริ่มเรียนรู้ระบบในเกม รู้จักคำว่า loot box, battle pass, gacha หรือระบบเติมเงินต่างๆ และทำความเข้าใจว่าเด็กกำลังอยู่ในสภาพแวดล้อมที่มีการพนันแฝงอยู่จริง ไม่ใช่เรื่องเล็กๆ หรือแค่การ ติดเกมธรรมดา ของเหล่า วัยรุ่นติดเกม

การพูดคุยอย่างเปิดใจ สำรวจพฤติกรรม และวางขอบเขตที่เหมาะสมคือกุญแจสำคัญ อย่ารอให้ปัญหาลุกลามจนสายเกินแก้ เพราะบางครั้งสิ่งที่เรามองว่า เล่นเกมเฉยๆ อาจกำลังนำลูกหลานเราเข้าสู่เส้นทางของการพนันอย่างเงียบๆ

ปรับความเข้าใจของผู้ใหญ่ มองเกมให้ลึกกว่าเดิม

ผู้ใหญ่หลายคนยังติดกับดักความคิดแบบเดิมว่า เกมคือของเล่นหรือ ติดเกมแค่ห้ามก็พอ โดยไม่รู้ว่าเกมในยุคนี้ไม่ได้เหมือนเมื่อสิบปีก่อนอีกแล้ว เกมกลายเป็นแพลตฟอร์มที่มีทั้งเศรษฐกิจจริง ระบบชำระเงิน และการตลาดแบบจิตวิทยาขั้นสูง

พอผู้ใหญ่ไม่เข้าใจ ก็ยิ่งยากที่จะสื่อสารกับวัยรุ่น และมักจะลงเอยด้วยการห้ามหรือดุด่า ซึ่งไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาในระยะยาว สิ่งที่ควรทำคือการเรียนรู้และร่วมเล่นไปกับเด็ก เพื่อเข้าใจว่าพฤติกรรมแบบไหนที่เริ่มน่าห่วง และแบบไหนที่ยังอยู่ในระดับปลอดภัย

ถ้าผู้ใหญ่เปลี่ยนมุมมองและยอมรับว่าการสื่อสารและความรู้คือเครื่องมือที่ดีที่สุด ก็จะสามารถป้องกันไม่ให้วัยรุ่นหลุดเข้าไปในวังวนของเกมพนันจำแลงได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น (1 กรกฎาคม 2023) [5]

หลายประเทศเริ่มปรับนิยาม ติดเกม ใหม่

ในเดือนนี้ มีการประชุมระดับนานาชาติว่าด้วย พฤติกรรมเสพติดดิจิทัลในเด็กและเยาวชน หลายประเทศเริ่มพูดถึงการ รีดิฟายน์ คำว่าติดเกม โดยแยกพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับระบบสุ่ม เติมเงิน และพนันออกมาเป็นหมวดใหม่

ประเทศไทยเอง โดยกระทรวงดิจิทัลฯ และกระทรวงศึกษาธิการ เริ่มจับมือกันวางแนวทางการเรียนรู้เรื่องเกมแบบเข้าใจมากขึ้นในระดับมัธยม เพื่อให้ครูและผู้ปกครองเข้าใจโครงสร้างเกม พร้อมทั้งวางเกณฑ์สังเกตพฤติกรรมที่เข้าใกล้ การติดพนันในเกม (9 สิงหาคม 2025) [6]

นอกจากนี้ กสทช. ยังเริ่มสำรวจระบบสุ่มและการเติมเงินในเกมยอดนิยม พร้อมเชิญค่ายเกมเข้าหารือเรื่องความโปร่งใสและการแสดงโอกาสการออกของจากกล่องสุ่ม โดยคาดว่าร่างกฎหมายใหม่อาจเริ่มใช้จริงในปี 2026

สรุป วัยรุ่นติดเกม เส้นแบ่งบางๆ ที่ต้องมองให้เห็นทัน

โลกของเกมในวันนี้ไม่ได้แยกออกจากโลกของการพนันได้ชัดเจนเหมือนในอดีตอีกต่อไป เพราะหลายระบบเริ่มหลอมรวมเข้าด้วยกัน ผู้ใหญ่ต้องเริ่มยอมรับว่าการเล่นเกมของวัยรุ่นวันนี้ อาจเป็นมากกว่าแค่ความสนุก

เพราะมันไม่ใช่แค่ ติดเกม วัยรุ่นติดเกม

ถ้าเราเอาแต่บอกว่า เด็กสมัยนี้ติดเกม โดยไม่ศึกษาระบบในเกมเลย เราอาจกำลังปล่อยให้พฤติกรรมเสพติดแฝงค่อยๆ กัดกินอนาคตของพวกเขา โดยไม่รู้ตัว

ถ้ารู้เท่าทันวันนี้ อนาคตจะยังอยู่ในมือเรา

การเรียนรู้และรับฟัง คืออาวุธสำคัญของทั้งพ่อแม่ ครู และวัยรุ่นเอง ที่จะช่วยให้เราไม่หลงทางในยุคดิจิทัลที่เต็มไปด้วย “เส้นบางๆ ระหว่างความสนุกกับความเสี่ยง”

Facebook
Twitter
Telegram
LinkedIn
ข้อมูลผู้เขียน

แหล่งอ้างอิง

  • Comment (4)
  • เกมช่วยฆ่าเวลา หรือเป็นเรื่องของการพักผ่อนได้ดี แต่ผู้ใหญ่ควรดูให้ดีถึงการเล่นเกมว่า มันไม่ใช่การพนัน

  • เกมมีเยอะมากมาย ผลิตออกมาให้คนได้เล่น แต่เกมบางประเภทจะแฝงการพนันเข้ามาด้วย ต้องระวังให้ดี

  • เกมเป็นหนึ่งสิ่งที่ช่วยวัยรุ่นในปัจจุบันนี้ ให้ออกจากโลกที่แสนวุ่นวายและไปอยู่ในเกมแทน ช่วยเยียวยาจิตใจได้ด้วย แต่ก็มีหลายอย่างที่ต้องระวังเพราะบางเกมคือ การพนัน

แสดงความคิดเห็น